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前提条件:<マジックブラスト><マジックサークル>の両方を取得 せっかく範囲攻撃を仕掛けても、敵の半数しか倒せない。 そんなジレンマに悩む貴方のために生み出されのが、この<マジックケイジ>です。 ‥‥だが、考えてみればサモナー魔術なら<アンタッチャブル>が既にあるのだ。回数制限なしで。 両者を比較してみると、回数制限がある分、この<マジックケイジ>の方が優秀だ。 「マイナーアクションが空く」 「サモナー魔術以外の魔術でも適用可能である」 ウィザード、ソーサラーのどちらにとっても有用なスキルである。 ぜひ活用して敵の大群を一掃していただきたい。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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マジック部 現役生(立成19年度) 永峰 涼音 築島 晶 OG生(卒業年度) 顧問/関連人物 登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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英名:Magic Drill レアリティ:C 絵師:七水剛多 番号:BS04-111 収録:ブースター04-龍帝 コスト:3 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『メイン』 相手のデッキの上から、相手の手札1枚につき1枚破棄する。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 デッキデス/デッキ破壊/手札枚数参照/相手依存類似効果:マジックハンマー/マジックスパナ 参照リスト:粉砕 スパナと同じく発動時の状況次第で威力に差が出る不安定なハンマーモドキ。 ハンマー以上の利益を得るためには相手の手札が6枚以上でなければならないので、 ハンマーの代用品として用いる場合、その期待値はかなり低い。 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1 Q.1 相手のデッキが相手の手札より少ないときにこのマジックの効果を使ったらどうなるの? A.1 破棄しようとした枚数より相手のデッキが少ない場合は、可能な限り多くのカードを破棄してください。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-青へ戻る
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>回顧>マジックハンド マジックハンド 03/04/22 マジックハンドというものがあって、騙される。 まず割り箸を両手にしっかり握ってへし折る仕種をすると連結していた腕が一気に伸び、遠く物を掴めるという他愛もない下らない、しかし一度は手にしたことがある筈の玩具だ。 腕の部分は「折り畳みスライド式の車庫の門」を極端なまでに省略した原理で、遠くのものとは言え精々50センチ先に届くかどうかの、まずは三日で飽きる代物だ。 先が手の形になっているものがある。ただしあれは腕を完全に伸ばし切った時にのみ掴むことが出来るが、手元に引き寄せようとすると腕は折り畳むことになり、同時に掴んでいた先が開くので、そこで少年は万有引力を発見する。 先が吸盤になっているものもある。しかし吸盤で吸着出来る程平らで空気の漏れない物体など玩具の中にそうそうあるものではないし、あったにしても相当勢い良く「ぴたっ」と命中させなければならない。当然命中させるには腕の伸び具合を計算し、方向を定め、上下の角度も確認したうえで一気に伸ばす。しかし勢いがついているから当初の構えの位置にある自分の手を動かさないようにするのは至難の業で、必ず前後どちらかに空振りする。 更にまずいことに、この手の玩具は粗悪なプラスティック製であり、連結している部分の止め具も緩いことが多い。つまり伸ばし切ったとき、先っちょが垂れ下がるのである。標的の照準を修正し、何度かゆっくりやってみて、距離と角度を完全に把握すると、それまで溜め込んだ期待と緊張を込めて一気に伸ばす。 しかし吸盤が空しくも弾かれてしまうのは、左右の吸盤が同時に当たらなかったからで、片方だけ勢い良く当たっても吸着しない。同時に反対側からも押さえ付けなければならないのだ。抑えなくてもくっつくような物体は重すぎてマジックハンドで弄ぶ対象とはならない。実は既にこの段階で、「少年がマジックハンドに弄ばれている」のだが、単純な原理でありながら複雑な計算を要求する玩具だとは気が付いていないので、めげずに再度修正をする。 「標的をもっと掴みやすい位置と角度で置こう」 最早マジックでもなんでもない。ゴミ箱に投げたゴミが入らなくて拾ってきては元の位置から投げ続ける馬鹿と変わらない。そんなことをずっと繰り返していると偶然吸盤にびったり掴むことが出来る。 そしてその瞬間飽きるのである。実はもっと早くに飽きていてもなんとなくやめるきっかけがないまま意地と惰性でやっていただけである。 これを「玩具で遊ぶ」と言えるかね?「玩具に遊ばれている」としか言えなくはないかね?そんなことを考えていたのは、高枝切鋏の原理の玩具が「マジックハンド」として売られいるのを見て時代の流れを感じたからだ。 あの頃にこれが欲しかった。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2024-09-01 08 40 53 (Sun)
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BS02-104 アディショナルカラー BS02-105 グレートウォール BS02-106 ローヤルポーション BS02-107 タイムリープ BS02-108 マジックブック R BS02-109 エンジェルボイス BS02-110 ヘビィゲート BS02-111 スピリットイリュージョン U BS03-134 パペットストリング BS03-135 エスケープルート BS03-136 フォーカスライト BS03-137 フォーカード U BS03-138 テレポートチェンジ R BS03-139 セイムタイアード R BS03-140 シャイニングマジック U BS04-105 トリックプランク BS04-106 グリームホープ BS04-107 ジャッジメントライツ R BS04-108 ストレートフラッシュ U BS05-079 スリーカード BS05-080 コーラスバード BS05-081 ネクサスブロケイド R BS06-107 セカンドサイト BS06-108 ディスコンティニュー U BS06-109 アルカイックスマイル R BS06-110 イマジンフィールド BS07-079 ブルームフルート BS07-080 ノーエントリー BS07-081 ルナースラッシュ U BS08-079 キャッツアイ BS08-080 マジックミラー U BS08-081 ロイヤルストレートフラッシュ U SD02-015 フレンドリーパワー SD02-016 ウィングブーツ R
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「快盗ブースト!」 【名前】 マジックアロー 【読み方】 まじっくあろー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯28「誕生日も戦いで」 【分類】 武装 【使用者】 ルパンレンジャー 【詳細】 マジックダイヤルファイターが変化した弓矢型武器。 マジックダイヤルファイターをVSチェンジャーのスロット部分へセット、快盗ブーストを発動すると出現。 「ルパンレンジャー」の1人の一方の腕の部分へ戦闘用のパーツとして装着、主に障害物のすり抜けが可能なエネルギー状の矢を標的へと撃つ。 戦闘ではルパンレッドが使うことが多い武装。
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 魔装 - 600 10 なし ? 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % セット装備 セット効果 マジカルハット なし マジックコート・上 マジックハンド マジックコート・下 マジカルシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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マジックカード デッキ戦闘処理内で、一定のタイミングで効果を発揮するカード。 使用することで、一度処理されたデッキ戦闘に割り込みをかけることができます。 これにより、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3枚までのマジックカードを宣言できます。 発揮タイミングの被りについて(異なるプレイヤーの場合) 発揮タイミングの被りについて(同じプレイヤーの場合) 対象指定について 発揮タイミングの被りについて(異なるプレイヤーの場合) 互いに、同じ場、同じタイミングで効果発揮のカードを宣言した場合 先攻、後攻順で、効果を発揮したとします。 発揮タイミングの被りについて(同じプレイヤーの場合) 1つの場で、1つのタイミングに、複数のマジックカードを宣言することはできません。 対象指定について マジックカードの多くは、対象を指定する必要があります。 宣言時、対象が指定されていない場合、対象無しで効果を発揮するものとします。(つまり効果なし) 指定は、対象の名称(同名のカードが複数ある場合は配置番号も)を明記してください。 条件での指定や、曖昧な指定は、効果無しとして処理されます。
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マジックストーン レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 魔術遺跡 TH 海底遺跡 PD 凶王の居城跡 PD 虚構の回廊 マジックストーンを合成する 合成ランク3 動く尻尾×1+甘い海水×1+コウモリの翼×1+小さな原石×1 マジックストーンから合成する 合成ランク1 マジックストーン×1+白い封筒×5+修復された衣服×1+艶やかな布×1+シルクの織物×1+魔法のインク×1=魔法学園制服の布(1年生用) 合成ランク4 マジックストーン×1+シルクの布×1+職人の裁縫セット×1+艶やかな布×1=魔力の合成布 合成ランク5 マジックストーン×2+古びた鏡×1=魔法の鏡 合成ランク5 マジックストーン×1+錬成粉×1+どろどろの粘液×1+魔法書×1=復元の魔法粉 ≪右手≫ 合成ランク1 フォレストワンド 合成ランク3 フォレストワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ビギナーズブラスワンド 合成ランク4 ビギナーズブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アイスワンド 合成ランク4 アイスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 アースブラスワンド 合成ランク4 アースブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ダークブラスワンド 合成ランク4 ダークブラスワンド(秘術の杖入り) 合成ランク2 ライトニングワンド 合成ランク4 ライトニングワンド(秘術の杖入り) 合成ランク3 ファイアエレメンタル 合成ランク5 ファイアエレメンタル(秘術の杖入り) ≪頭≫ 合成ランク3 メガネ 合成ランク3 メガネ(ドラゴンルビー入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジックユーザー ランク:B S(D&Dシャドーオーバーミスタラ) 属性 ・男 ・独身 ・マジックユーザー ・人間 敗北条件 (E)キャラクターかドラゴンか竜か龍が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 20 耐久力 3 精神力 5 特殊能力 ・スペル[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードを4枚利用し、その合計LVによって以下の攻撃を行う。1戦闘に各1回ずつ使用可能。 LV 効果 50 ファイナルストライク :耐久力に4ダメージ 25 メテオスウォーム :[LV:7 火力:60] 20 コンジュアエレメンタル:[LV:6 火力:40] 15 アイスストーム :[LV:5 火力:30] 10 ライトニングボルト :[LV:4 火力:15] 5 マジックミサイル :残留思念 火力:3 3 コンティニュアルライトリング:[固有]任意の対象全てにESPレベルチェックを行わせる。失敗したキャラクターは2ラウンドの気絶状態になる。ただし[代理]には効果がない ・プロジェクトイメージ[戦闘][対抗(攻撃)][E] Cカードを2枚破棄する。その攻撃を回避する。 ・バックステップ[戦闘][対抗(格闘攻撃)][常動] 格闘攻撃を必ず回避する。 備考 敗北条件により、大抵はGood陣営として立ちまわる。 プロジェクトイメージにより紙耐久にもかかわらずそこそこ戦えるが、 囲まれるとあっという間に手札とESPパワーが蒸発して死ぬので注意。 (L)キャラクターが敗北条件に引っかかっていたら念仏でも唱えておこう。 Q&A Q.バックステップに対して北斗柔破斬は使用できますか? A.はい、使用できます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント